Bạn muốn tạo ra một môi trường trong đó lý do duy nhất khiến người đó có tâm lý như vậy là họ đã làm điều gì đó sai trái.Bạn đang muốn được thật sự thảnh thơi; bạn muốn một chuyến đi vui bất tận.Câu hỏi mẫu 1: “Samantha, chị có thấy mọi người dường như đang nhìn chị với vẻ cười cợt không?” Bạn có thể chắc rằng Samantha sẽ “thấy” mọi người đều đang nhìn mình, và việc này sẽ thu hút sự chú tâm của cô ấy cho tới khi cô ấy chấm dứt thói ăn cắp vặt.Tên của trò chơi này là đòn bẩy.Không sao! Tôi biết cậu không phải loại người như thế.Chúng ta nhìn chằm chằm vào kẻ cáo buộc cứ như thể muốn nói: “Anh sẽ không thể trốn tránh cho tới khi chúng ta làm rõ chuyện này.Chương 1 liệt kê 46 manh mối, biểu hiện của sự lừa dối, được chia thành bảy mục.Chỉ là chuyện thủ tục thôi mà.Hạn chót khiến người ta phải hành động.Đây là một vũ khí ít được sử dụng nhưng rất hiệu quả.
